2024年12月12日,在中国游戏产业年会上,中国音像与数字出书协会副文告长、游戏工委文告长、电竞工委主任委员唐贾军,认真发布了由中国音像与数字出书协会游戏责任委员会、伽马数据(CNG)共同编制的《2024中国游戏产业未成年东说念主保护陈诉》。陈诉主要聚焦于未成年东说念主辘集保护近况、未成年东说念主游戏景色分析、未成年东说念主家长参与情况、未成年东说念主保护挑战与提议等方面,通过多维度数据全标的反馈2024年中国游戏产业未成年东说念主保护收效,旨在客不雅呈现中国游戏产业在未成年东说念主保护责任方面的践诺情况,并为进一步完善筹商策略提供参考。
陈诉计议流露:我国18岁以下未成年网民范畴已达1.96亿,未成年东说念主互联网普及率达97.3%每周游戏时长3小时内未成年东说念主加多37.2个百分点至75.1%超大略未成年游戏用户无铺张或月均铺张30元以下超九成婚长至少了解一种游戏未成年东说念主保护相貌“防千里迷”等要道词搜索量比拟首月着落超90%
本篇著作仅收受《2024中国游戏产业未成年东说念主保护陈诉》的部分数据。
未成年东说念主辘集保护近况
未成年网民范畴达1.96亿东说念主触网低龄化景色彰着
中国互联辘集信息中心(CNNIC)与共青团中央在2024年寰宇互联网大会未成年东说念主辘集保护论坛上集结发布的陈诉流露,我国未成年网民范畴不竭扩大。放弃2023年12月,我国18岁以下未成年网民范畴已达1.96亿,未成年东说念主互联网普及率达97.3%。
数据开始:第6次中国未成年东说念主互联网使用情况探询陈诉
在伽马数据面向未成年东说念主群体的问卷调研中,初中过去初次战役互联网的受访学生比例接近90%,其中学龄前儿童触网比例约占四分之一,未成年东说念主触网低龄化显耀。
数据开始:伽马数据(CNG)
未成年东说念主辘集行动丰富文娱和学习方针占比居首
调研收尾流露,进取97%的未成年东说念主时时使用互联网,79.3%主要使用互联网进行听音乐、看视频、玩游戏、看演义等文娱行动,75.05%主要使用辘集查题目、背单词、看辛勤、学学问等,互联网在未成年东说念主的学习、松开文娱等层面证实了伏击作用。
数据开始:伽马数据(CNG)
从未成年网民线上失业文娱相貌遴荐权重来看,看视频、听音乐、玩游戏位列前三。
数据开始:伽马数据(CNG)
多数未成年网民日常文娱可控超7成未成年东说念主周游戏时长少于3小时
调研收尾流露,约五成受访学生上学时期(除休息日)平均逐日线上文娱时辰在1小时以内,但已经有接近三成未成年东说念主上学时期逐日线上文娱时辰进取2小时,其中5小时以上占比达5%,未成年东说念主超永劫辰辘集失业文娱情况应当引起醉心。
数据开始:伽马数据(CNG)
连年来,辘集游戏防千里迷措施取得一定收效,2024年每周游戏时长3小时以上的未成年东说念主占比为24.9%,较2021年着落37.2%。
数据开始:伽马数据(CNG)
多个游戏未保要道词舆情关注度和商议度彰着走低
百度指数流露,2021年8月30日新规发布以来,要道词“防千里迷”“未成年游戏时辰限度”“未成年退款”等搜索量合座呈现着落趋势,2024年11月均值比拟首月分裂着落了94%、97%和50%,标明筹商问题不竭得到了有用的管制和贬责。
数据开始:伽马数据(CNG)
未成年东说念主游戏景色分析
约九成未成年游戏用户无铺张或平均每月铺张不及一次
在铺张频次方面,59.04%的未成年游戏用户最近一年莫得在辘集游戏中进行过充值铺张,另有28.77%“氪金”频率极低,平均每月不到一次。
数据开始:伽马数据(CNG)
每月充值100元以上未成年游戏用户占比低于10%
从铺张区间来看,82.55%的未成年游戏用户委果从不付费或月均充值30元以下,月均充值100元及以上的占比不及一成。合座来看,未成年东说念主铺张对于游戏产业影响较小,但部分未成年东说念主大额铺张的顶点事件负面影响较大,仍需妥善处理。
数据开始:伽马数据(CNG)
超四分之三未成年游戏用户谨守防千里迷章程
在防千里迷效果层面,49.83%的未成年游戏用户每周游戏不进取3小时,还有25.26%遭遇防千里迷提醒便拒绝游戏,共计75.09%的未成年游戏用户谨守防千里迷商定。
数据开始:伽马数据(CNG)
部分家长通晓其子女破解或绕过游戏防千里迷限度等行动
家长问卷收尾流露,33.64%的受访家长会帮孩子用我方的身份证注册游戏账号,而知说念孩子找成年东说念主一又友襄理注册、孩子偷用家东说念主的开拓账号游戏或偷用家东说念主身份信息注册等情况的家长占比均进取10%。
数据开始:伽马数据(CNG)
未成年东说念主家长参与情况
超大略婚长允许孩子玩游戏多数家长贯通孩子的游戏需求
在对待未成年子女玩游戏的作风上,仅小部分家长(19.26%)十足不允许孩子玩游戏,大多数家长(59.07%)合计只有孩子不千里迷就不错玩游戏,有16.67%暗意“会合适带孩子一说念玩游戏”,仅约1%十足无论孩子是否玩游戏,评释绝大多数家长照旧倾向于通过合理指令和参与来管制孩子的游戏时辰。
数据开始:伽马数据(CNG)
问卷收尾流露,家长们允许孩子玩游戏的原因亦然多方面的,其中“解压”和“没趣”占比居首,评释多数家长认同游戏是孩子松开和消遣的一种相貌,约四成婚长将孩子游戏原因归于“外界影响”和“应答需求”,也有一些家长关注到孩子在脸色等层面的深层原因。
数据开始:伽马数据(CNG)
家长宽敞管控未成年东说念主游戏部分家长将游戏文娱树立为激发条目
学生问卷收尾流露,家长宽敞会管控未成年子女游戏行动,但仅11.95%会强行制止,多数家长会采用感性措施。在对孩子树立游戏限度时,48.83%的家长会限度游戏时辰,39.65%的家长会树立任务(如写完功课才不错玩),15.16%的家长会树立条目限度,把熟悉排行或收货达标当作玩游戏的条目激发孩子。
数据开始:伽马数据(CNG)
超九成婚长至少了解一种游戏未成年东说念主保护相貌
家长问卷收尾流露,超九成婚长至少传闻过一种限度未成年东说念主游戏的筹商相貌。限度注册、限度时长和限度充值是家长们较为熟悉的游戏管控技能,普及进度均高于55%。但值得注释的是,从单项措施来看,仍有四成把握没传闻过限度未成东说念主游戏注册及游戏时长,评释仍需加强体系化宣宣教会,以匡助家长正确侵扰孩子的游戏行动。
数据开始:伽马数据(CNG)
约九成婚长合计管控孩子游戏存在多方面难点
家长问卷收尾流露,除少数家长合计孩子游戏行动“不需要管控”和“莫得难点”以外,约九成受访家长暗意,在管控孩子游戏时宽敞濒临一些难点。现在,游戏产业未成年东说念主保护体系不错通过多项防千里迷举措有用匡助家长限度孩子的游戏行动,但同期家长也需要强化对于自己信息的管制,以进一步升迁管控效果。
数据开始:伽马数据(CNG)
多数家长合计自己与孩子是主要包袱东说念主未保需要多方协力
对于未成年东说念主游戏管控包袱主体问题,80.13%的家长合计是家长,61.43%的家长合计是孩子自己,游戏开发商、游戏推论平台、游戏下载渠说念等游戏产业筹商参与者占比也较高。此外,家长合计关联部门、学校、网吧和游戏厅等游戏场是以及手机和电脑等开拓坐蓐厂家也有管控包袱。未成年东说念主保护是一项概述性工程,需要多方协力,全面优化筹商才略落实部署,并加强家庭、学校、政府、企业和社会调解,以进一步升迁游戏防千里迷责任效果,进而匡助家长更好地指令与管制孩子的游戏行动。
数据开始:伽马数据(CNG)
游戏产业未成年东说念主保护
企业要点案例分析
未成年东说念主保护企业案例名单及筛选相貌
游戏产业未成年东说念主保护责任需要全行业的共同参与,新规实施三年以来,中国游戏企业基于自己实力,积极探索实践未成年东说念主保护的有用措施。本陈诉概述商量公司范畴、用户基数、产物类型、未成年东说念主保护措施等多方面要素,筛选出十家不同体量的游戏企业当作案例,旨在通过对其2024年度未成年东说念主保护责任的全面梳理与深入分析,为游戏产业后续筹商责任开展提供告诫与参考旅途。
注:摆设礼貌不分先后。
腾讯游戏
在技艺严管“硬防地”之上探索守护未成年东说念主成长的更多可能性
2017年起,腾讯游戏率行业之先构建了涵盖未成年东说念主游戏“预先-事中-过后”全经由的健康防护体系,愚弄技艺智力筑牢未成年东说念主保护“硬防地”,率先主动采用了更严格的“东说念主脸识别”等身份认证宗旨,并不竭推出新举措以加强防千里迷效果。2024年,腾讯游戏全新升级“防千里迷四件套”管制器具,首推“暑期东说念主脸巡航”、“防代过东说念主脸巡查”、东说念主脸识别“炸弹锁”等防护措施,针对性贬责账号冒用和租出等问题。铺张限度方面,腾讯游戏主动加码辞让12周岁以下未成年东说念主充值,成为行业独逐一家严于专揽部门对于“8岁以下禁充”要求的头部厂商。此外,腾讯游戏不竭加大对游戏及社区内账号租售等黑灰产筹商信息的治理力度,对发布账号给以禁言、短期封禁或长期封停等处罚,并树立“黑产实名举报”进口进行精确打击。另一方面,腾讯游戏不断探索守护未成年东说念主成长的更多可能性。腾讯成长守护推出了面向家长的专题课程、交流社区以及多元公益节目,并发起了“家庭交流规划”等,致力于于于加强家庭在未成年东说念主保护中的伏击作用。同期,通过开展“智体双百”规划,以及游戏化学习+游戏化通顺的守护探索,腾讯游戏不断落地更具莳植性的贬责决策,为未成年东说念主健康成长创造清雅环境。
网易游戏
愚弄技艺上风 强化未成年东说念主守护樊篱
全面升级举措 共建线上线下清雅环境
网易当作头部游戏厂商,积极承担企业主体包袱,在严格落实国度各项防千里迷筹商要求的基础上,不竭以最初技艺和改造举措推动未成年东说念主保护责任。
在长效机制莳植方面,网易游戏依托多年研运告诫和技艺齐集,首推AI未成年保护张望技艺,并通过加大东说念主脸考证力度、升迁风险侵扰措施、完善家企协管平台等技能,进一步筑牢游戏表里防护辘集。2024年,网易游戏全线产物率先增设“未成年东说念主阵势”,未保防护进入新阶段。此外,网易游戏连气儿数年在寒暑假时期开展专项行动,不仅有用升迁了未成年东说念主假期防千里迷及应答安全保险水平,同期在打击游戏黑灰产和域表里诈欺等领域也均取得了显耀效果。
另一方面,网易游戏积极参与政企合作、行业共建,协力营造健康清雅的辘集环境,并通过公益捐赠、政策宣传和普法教会等相貌,为青少年的健康成长提供了切实有用的救济。特地值得关注和模仿的是,网易充分利用游戏的高歌力影响社会现实,举例在《蛋仔派对》游戏内上线防诈舆图并联动线下科普行动,还发起“公益主题舆图”,诱惑5亿玩家参与,为“童伴姆妈-留守儿童公益神气”孝敬100万公益基金。此外,通过销售数字文创产物,将玩家的爱心回荡为对中国社会福利基金会“免费午餐”项方针践诺救济。
米哈游
维持未成年东说念主辘集保护业绩
大草原在线视频2018证实游戏多元价值 赋能社会现实
米哈游不竭贯彻未成年东说念主辘集保护业绩主见,在游戏表里全标的实施未成年东说念主保护举措,主要通过防千里迷体系莳植、未成年东说念主信息安全保护和平台治理改造等,打造安全、健康、进取的辘集环境。同期,米哈游长久致力于于于证实游戏的正向勾通作用,探索非遗的当代化抒发和游戏寰宇不雅下的原理科普等旅途,以“游戏+”阵势促进游戏多元价值在社会现实中的已毕。另一方面,米哈游借助游戏的影响力,饱读舞青少年玩家积极参与社会公益,并通过组织行动、合作神气、捐献善款等相貌,为有需要的未成年东说念主群体提供内容性匡助。
盛趣游戏
全标的打造绿色健康辘集空间多维度护航未成年东说念主成长
盛趣游戏当作最早发起并实施辘集游戏防千里迷的企业之一,长久严格落实未成年东说念主辘集保护筹商要求,在国法制定、体系莳植、措施升级等方面收效显耀。2024年,盛趣游戏自营平台18 岁以下注册用户占比低至0.0559%,未成年充值占比仅0.0027%,两项数据同比着落50%。同期,盛趣游戏结合东说念主工与技艺技能,积极响应“晴明”专项行动、汗漫打击黑灰产业、集结开展“护苗”责任,为未成年东说念主全标的打造安全、绿色、健康的辘集空间。此外,盛趣游戏还效力研发“健康提醒机制”,并推动加强青少年辘集素养教会,积极探索企业与社会公益发展,多维度护航未成年东说念主成长。
恺英辘集
不竭牢固未保效果通过产物IP和公益品牌进一步创造多元价值
自2021年起,恺英辘集旗下自营游戏全面辞让未成年东说念主注册,并采用了一系列措施加强管控,包括游戏时长和充值限度以及如期内容审查等。2024年,恺英辘集进一步完善了后台监控和东说念主工巡查机制,珍爱未成年东说念主冒用成年东说念主账号进行游戏和充值,确保未成年东说念主游戏数据督察在极低水平。
另一方面,恺英辘集依托自己技艺及行业上风,通过企业公益品牌“恺心公益”积极投身乡村振兴教会领域,为偏远少数民族地区的儿童素养教会孝敬力量。同期,恺英辘集致力于于于通过原创自研IP讲好中国故事,围绕传统文化内核进行全产业链内容开发,2024年上线的《百工灵》等于以动画和游戏化相貌为非遗注入新活力的代表。恺英辘集将产物IP与公益品牌深度结合,开动了“恺心百工灵-非遗头号玩家规划”公益神气,在专注升迁青少年好意思育教会的同期,赋能非物资文化遗产传承及东说念主才培养,并推动和已毕对在地文化的有用保护。
中手游
防千里迷要求全隐讳 已毕数据新低“筑梦藏书楼”关爱青少年景长
自从2021年新规实施以来,中手游严格遵命版署官方要求作念好未成年东说念主防千里迷限度,首年便已毕未成年东说念主铺张比例着落近90%,而后筹商数据长久督察在较低水平。现在,中手游旗下统共游戏已已毕实名认证、防千里迷系统以及适龄提醒全隐讳,部分产物限度步履在官方要求之上进一步升迁。2024年上半年,未成年玩家对中手游游戏收入孝敬率低于0.01%。
另一方面,中手游积极投身公益业绩,由职工自发参与构成的“中手游筑梦志愿者”团队范畴接近百东说念主。2024年8月,中手游在粤桂调解结对帮扶的马山县加方乡龙开村开展捐资助学行动,为村里26名经济费劲学生送去爱心助学金2.22万元。随后,中手游志愿者赶赴深圳市相配学堂特地儿童关爱中心,与孩子们共度中秋,传递社会关爱。同期,中手游不竭插足资源推动历久性公益神气“中手游筑梦藏书楼”。放弃2024年11月,已在多地建成共13所“筑梦藏书楼”,基于对受赠对象的深入计议遴荐册本,并通过物资捐赠、课程互动、磨真金不怕火培训、追踪回拜等配套救济,切实践行关爱青少年景长的公益文化理念。
鹰角辘集
旗下产物全经由未成年辘集保护再升级不竭践行社会包袱 关爱未成年东说念主群体
鹰角辘集不竭深化和完善未成年东说念主防千里迷机制和家长监护工程,旗卑劣戏产物《明日方舟》和《来自星尘》等均已落实“预先退避—事中监控—过后处理”的全经由管控体系,并不断依托技艺升级强化安全保险,有用镌汰系统被暴力技艺破解或绕过的可能性,官方社区森空岛APP自2023年9月上线起便配备平台青少年阵势,具备强制指令、纯洁不雅看、内容治理等中枢功能,为未成年东说念主营造安全健康的辘集环境。同期,针对危害未成年东说念主保护的违警及灰色产业,鹰角辘集积极响应网信办等部门如期张开的专项行动,助力对网上涉未成年东说念主隆起问题的集会整治,还通过技艺技能识别并下架筹商违警勾通,如期排查、清算、封禁违法账号,并加强政企合作,向网安等管制部门提供灰产筹商印迹。在社会公益领域,鹰角辘集长久关注未成年东说念主健康成长问题,自2022年起与上海宋庆龄基金会联袂,屡次开展定向捐助、合作共建等行动。2023年底,鹰角辘集发起“方舟公益规划”,并于2024年不竭推动了一系列公益神气落地,以践诺行动履行社会包袱,关爱未成年东说念主群体。
波克城市
探索未成年东说念主保护新阵势「游戏素养规划」集聚多方起劲 浅薄长远赋能
波克城市秉持“游戏+”策略,在游戏和公益等领域不竭发力,探索未成年东说念主辘集保护的新念念路与新范式,在多个方面取得显耀收效。一是严格守护未成年东说念主辘集安全。波克城市高度醉心对未成年东说念主玩家的保护和指令,积极参与制定行业合规步履,并严格践诺防千里迷、适龄提醒及心事保护等筹商章程。二是改造科普游戏推论阵势。波克城市利用游戏载体,挖掘游戏多元价值,不竭向青少年推论优秀科普游戏,还尝试已毕更范畴化、IP化的科普阵势,并依托合作资源打造恰当青少年的线下科普教会阵脚。三是实施“SDG Hero游戏素养规划”。波克城市联袂波克公益发起该规划以来,通过游戏念念维赋能数百万儿童、青少年、社工及家庭,推动各筹商方学习、改造和行动,切实为未成年东说念主成长孝敬力量。
盛天辘集
不竭完善防千里迷体系 强化内容管制机制全标的多场景落实未成年东说念主保护
盛天辘集当作场景化泛文娱平台企业,不竭在多领域全标的推动未成年东说念主保护责任。在防千里迷体系莳植方面,盛天辘集积极落实平台包袱,旗下数百款游戏联运产物均严格践诺筹商措施,同期在游戏应答筹商产物中针对性加强合规管制。
盛天辘集里面成立专班,负责“未保”产物打算与实施,计议推动青少年阵势迭代升级,并强化技艺攻关和专科东说念主员培训,探索在产物侧优化建立“全回放全纪念”防千里迷保护体系。内容管制方面,盛天辘集不断完善自研的信息安全审核平台,并与第三方安全作事提供商细就怕作,同期加强东说念主工巡查力度,致力于于于为未成年东说念主营造健康清雅的辘集环境。在家企共管方面,除了通过“青少年阵势”协助监管,盛天辘集还设想了较完善的行动认证及保文凭机制,让家长和孩子共同理解筹商包袱。
此外,为更好地了解和匡助青少年群体,盛天辘集从2019年起就集结武汉大学社保计议中心中国儿童发展与保险计议所共同张开城乡(留守儿童)课题计议,还通过公益神气品牌“微光点点、让爱荟萃”开展公益行动并树立专项公益基金,子公司天戏互娱也连气儿多年参与公益捐助,不断深化对青少年群体的热心与救济,为未成年东说念主保护业绩孝敬力量。
青瓷游戏
不竭完善防千里迷等未成年东说念主保护措施依托游戏联动传递正向价值
青瓷游戏严格按依法程,对未成年东说念主的游戏时长、充值行动等进行限度,旗下统共游戏产物通过SDK保持长入的未成年防千里迷逻辑,并积极采用筹商针对性措施反制影响游戏未成年东说念主保护的黑灰产业。同期,青瓷游戏致力于于于证实游戏当作文化产物的作用,接管历史文化中的艺术精华,通过系列内容包装和宽敞联动,让未成年在游戏过程中潜移暗化地获取筹商学问,已毕寓教于乐。公益方面,青瓷游戏以《最强蜗牛》联动为基础,推动蜗牛民生、蜗牛农田、蜗牛学村等主要板块,同期参与基金会神气对留守儿童、有特地费劲的儿童以及欠发达地区的女童等张开缓助行动。
游戏产业未成年东说念主保护提议
开展未成年东说念主保护课堂多方联动进行指令
家长问卷收尾流露,多数家长但愿了解未成年东说念主游戏文娱层面的筹商学问,尤其是如何有用地指令孩子(74.26%)、如何合理管控孩子进行游戏(67.1%)和孩子的游戏心情(65.9%)这三个方面占比最高,标明家长不仅关注孩子的游戏行动,更但愿深入贯通孩子游戏背后的心情动机,以及如何科学地介入和指令。筹商部门、机构和群众应通过开展未成年东说念主保护课堂等相貌,针对性地匡助家长掌抓有用的管控方法和指令策略。将来伽马数据也将围绕筹商层面张开布局,不竭推动下层宣宣教会,增强防千里迷政策的场合影响力,并促进游戏企业、学校、家庭及未成年东说念主之间的有用交流,共同调整未成年东说念主的健康成长环境,并不竭为政策效果评估提供实证计议数据。
数据开始:伽马数据(CNG)
强化游戏内容监管加强未成年东说念主素质教会
问卷收尾流露,尽管大部分受访未成年玩家能够谨守游戏国法,但仍然有一部分会因为各式原因而在游戏中证实出失当行动。因此,强化游戏内容和环境监管的必要性无庸赘述;同期也应贯通到,游戏亦然匡助学生树耸峙确价值不雅和行动模范的清雅平台。
数据开始:伽马数据(CNG)
证实游戏正向价值升迁未成年东说念主教会效果
家长问卷收尾流露,不限度孩子游戏内容的家长仅占3.1%,评释绝大多数家长宽敞贯通到游戏对孩子成长的影响,并倾向于对孩子的游戏遴荐进行一定的指令和管制。基于此,应当加强家校合作与行业共建,筛选推选成心于未成年东说念主成长的游戏,证实游戏的正向功能与价值,同期也不错游戏为载体升迁未成年东说念主教会效果。
数据开始:伽马数据(CNG)
创造更多条目救济未成年东说念主浅薄发展其他兴致爱好
合座来看,未成年东说念主兴致爱好浅薄,在不商量其他条目的情况下,游戏并非统共未成年东说念主的首选,评释游戏仅仅在多种现实要素影响下,成为一种宽敞的文娱遴荐。贬责未成年东说念主辘集文娱千里迷问题的要道,不应局限于对游戏行动的限度。通过家庭与学校的集结救济、教会指令和贯通升迁,以及游戏行业的共同起劲,不错指令未成年东说念主发展更多辘集游戏外的兴致爱好,从而促进其健康成长和全面发展。
数据开始:伽马数据(CNG)
游戏产业未保仍存灰色地带需要要点关注打击
在学生问卷调研中,仍有24.96%的受访未成年东说念主暗意“玩的游戏不需要账号或实名认证”,除了一些不需要联网的游戏外,伽马数据发现部分网页端“点开即玩”游戏的灰色地带仍需关注。同期,也有部分受访未成年用户会在网上购买或租出账号,筹商黑灰产一直被游戏行业和关联部门要点打击,并取得了显耀效果,但更荫藏的账号租售相貌洪水横流,将来也需要进一步关注。
数据开始:伽马数据(CNG)